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【PTCG进阶规则解读】第二期:宝可梦卡(下) 环球播资讯

哔哩哔哩     2023-05-04 02:57:09

(本文为笔者在学习进阶规则书及日常打牌中遇到的各类疑难裁定,易混淆点和趣闻的总结记录,旨在记录规则书中未能详尽的内容和官方QA内容。文章权当是个人抛砖引玉的学习笔记,兼具一丢丢科普的作用,未来更新不能保证。欢迎友好交流和斧正)

本期内容涉及范围如下图框内部分,即进阶规则书的第一部分,部分示例会使用当前简中PTCG尚未发售的卡片。

本期主要内容引导:


(相关资料图)

1、特性的前世今生

2、特性的可使用次数

3、特性的冲突

4、招式处理和伤害计算

4-1 需多次抛掷硬币决定招式成功与否的顺序

4-2 伤害计算中得到“0”的处理方式

4-3“这个招式的伤害不计算对手宝可梦身上所附加的效果”的含义

4-4招式效果的含义及招式效果抗性

4-5几种模仿类招式

4-6一些招式处理和伤害计算的示例

宝可梦的特性介绍

“特性”是PTCG中除招式以外最重要的机制之一,这个机制自PTCG诞生伊始便一直存在。初代部分宝可梦的“Pokémon Power”(直译为“宝可梦能力”)除了命名差异外和如今的特性无二。(因笔者的日文水平有限,只得参照英文PTCG卡面来做这部分介绍)

自PTCG的第三个系列,即★VS系列起,“Pokémon Power”被划分为持续生效无需发动的“Poké-Body”(直译为“宝可体质”)和需要主动宣言发动的“Poké-Power”(直译为“宝可能力”)

随着PTCG进入黑白世代,官方取消了“Poké-Body”和“Poké-Power”的叫法,将两者统一后取了一个全新的名字“Ability”,这便是一直延续至今的“特性”

其实,不仅是特性机制的变更,彼时官方对PTCG进行了大刀阔斧的改革,现代PTCG中相当多已经被大家熟知的种种条条框框,都是从黑白世代开始瓜熟蒂落的,诸如文本描述的规范化、昏厥处理的流程变更、支援者机制的变更、【超级球】【神奇糖果】效果的变更、全图卡的引入、“拥有规则的宝可梦”的引入etc都是从黑白世代开始的。可以说黑白世代的PTCG是现代PTCG的雏形,就如同第9期数字盒在OCG历史上的地位一样。

官方钦定扩展环境(Expanded)卡池为BWON(从黑白世代起)似乎也能佐证以上观点——若Expanded环境囊括黑白前的卡池,会因卡面文本描述规范性不一致,以及早期卡片设计理念不同而效果过于强大带来诸多问题。游玩过国际版推出的电子游戏PTCG LIVE的朋友也会发现,即使其前身PTCGOL中有BW前的卡片,但这些卡片也无法转移。后续视情况,笔者考虑写一篇PTCG从初代起的发展史的专栏(挖坑中)。

子曰:“没有一回合一次的都是假卡。”

PTCG中,许多需要主动发动的特性都会有次数限制,看看以下示例:

阅读上面三只宝可梦特性文本中关于使用次数的说明:

【沼王】的特性提到“可不限次数使用”

【乌贼王】的特性提到“可使用1次”

【咚咚鼠 GX】的特性不仅提到“可使用1次”,还提到了“在这个回合,若已经使用了其他的[咚咚替换],则无法使用这个特性”

在实战场景中,这些描述体现为:

一只【沼王】存在于场上,本回合它的特性就可以反复使用且没有次数限制;

一只【乌贼王】存在于场上,本回合它能且仅能使用1次特性。但若场上有第二只【乌贼王】,则第二只【乌贼王】同样能且仅能使用1次特性。简单来说,【乌贼王】有几只,这个特性就能用几次;

从手牌将一只【咚咚鼠 GX】放置于备战区,此时能且仅能使用1次特性。若本回合再将第二只【咚咚鼠 GX】从手牌放置于备战区,特性无法使用。

朋友们可以再多多揣摩这些文本描述上的差异。这便囊括了PTCG中关于特性可使用次数的绝大部分情况。笔者喜欢分别称这三者为“无限制”“一回合一次”“卡名一回合一次”。接下来将分别介绍这三种情况的典型卡片和裁定。

以上两张就是最典型的特性使用次数“无限制”的宝可梦卡,这类无限从手牌中贴附特定属性能量卡的特性有个十分上口的俗称——“爆流”。“爆流”类特性的强度有目共睹,但相对应限制也会比较多,比如上面展示的【自爆磁怪】和【雪绒蛾】都是二阶进化宝可梦,且血量不高,养成消耗的资源多且速度慢。

其实即便纵观全卡池,拥有使用次数“无限制”特性的宝可梦也是少数。

上面这三张卡是简中环境中大家亲切的老朋友。它们的特性都拥有“一回合一次”的次数限制,可以直观地理解为“有几只用几次”。不难发现,许多过牌工具人特性都在“一回合一次”之列,也易窥见,设计上为了平衡“一回合一次”过牌工具人的强度,过牌量大的通常都是【雷电斑马】和【银伴战兽 GX】这类需要进化的宝可梦,而【智挥猩】这类基础“一回合一次”过牌工具人的过牌效率设计得较低。

值得注意的是,【超级宝可梦回收】或【阿塞萝拉】等具有回收效果的卡片,将已经使用过“一回合一次”特性的宝可梦回收,本回合内再让该宝可梦登场,它还能再次使用特性!也就是说,将宝可梦回收具有“刷新特性使用次数”的效果机制!在未来的简中环境中,朋友们一定能看到谍报轴Lost Zone体系利用【回收网】复数使用特性赚取资源,这便是对此机制极致的利用。而这个机制,也催生了Expanded中两张十分凶恶的卡......

【谢米EX】的特性是:当从手牌将此卡放置于备战区时可以使用,抽卡至自己的手牌有6张为止。【玛夏多】的特性相信无需多言了,在卡池尚且不大的简中环境都能让如此多的玩家咬牙切齿呼吁禁止,power实在过高。

鉴于【玛夏多】和【谢米EX】的特性是从手牌放置于备战区的一刻起效的,虽文本未提及但也完全可以视作“一回合一次”,这使得它们的特性在Expanded中杀伤力十足——【回收网】、【超极宝可梦回收】等物品卡能直接回收它们!【泥偶巨人】卡组复数次使用【玛夏多】的效果来达成过牌+干扰,想必简中玩家们都记忆深刻。而【谢米EX】上限6张的过牌量,搭配上此类有回收效果的物品卡,单回合过掉大半牌库是易如反掌!

在Standard中上述【玛夏多】combo的威力都已让人相当不寒而栗,更不用提卡池巨大的Expanded了。利用回收手段,复数使用【玛夏多】特性疯狗般控制对方手牌兼带自己过牌,以及复数使用【谢米EX】特性海量地过牌达成特定OTK甚至FTK的场面越来越多。最终这两张卡在Expanded中都锒铛入狱。繁中版PTCG在ABCD四代同堂的时期,也毫不犹豫地ban掉了A标的【玛夏多】

上面三张卡是后谢米时代的“过6工具人”,其特性都具有“卡名一回合一次”的限制。显然地,只要当回合使用过一次【咚咚鼠 GX】的特性,无论是再从手卡中放置第二只【咚咚鼠 GX】,还是将场上的【咚咚鼠 GX】回收后再放置,都无法再次使用其特性。

部分阅读过上一篇专栏的朋友可能会有疑惑,使用【祈祷师】或【Pokémon Ranger】能否让这些“卡名一回合一次”的特性再次使用?答案是否定的。因为“卡名一回合一次”是一种“规定”,而不视作Buff,不能被消除,与YGO中的“效果外文本”是一个意思。

可以预见的是,为了抑制强度的飙升,未来的“过6工具人”都将会是“卡名一回合一次”的。而大多数检索支援者的工具人仍然维持在“一回合一次”,因为支援者本身单回合只能使用一张,强度可控,大家熟知的【卡璞·蝶蝶GX】和【霓虹鱼V】便在此列。

但“大多数”之外的是朱紫SV2中发布的一张【大嘴鸥】。

【大嘴鸥】虽然是一阶进化宝可梦卡,可其不但能从卡组中检索支援者,更是能从墓地中回收支援者,而且它的特性并未限制“卡名一回合一次”。

Expanded中利用【回收网】反复使用【大嘴鸥】特性回收用过的支援者卡不难实现,这使得只带1张同名支援者卡也能打出远超带4张的效果,大大节省了卡位和抽滤成本,此体系可能会得到很多依赖支援者的控制类卡组的青睐。当然,【回收网】因并未限制对宝可梦ex的回收,在Expanded中或许很快就要面临牢狱之灾了。

全抗为什么会被技抽?

在繁多的宝可梦被动型特性中,难免会遇到多个特性冲突的情况。当下最时髦最常见的例子是【钥圈儿】和【帝王拿波V】的特性冲突:

【钥圈儿】的特性能消除【帝王拿波V】的特性,反过来【帝王拿波V】的特性也能消除【钥圈儿】的特性,那这两者都在双方的战斗场上时,到底是谁的特性被消除?

这就涉及到了特性冲突时的处理方式,一句话概括就是——谁先在场谁生效

用“谁现在场谁生效”的思维,将这个问题拆分成几种常见的情况,其处理分别如下:

1️⃣若【钥圈儿】在A的战斗场上,【帝王拿波V】在此之后才移动到B的战斗场上,那么【钥圈儿】的特性生效,【帝王拿波V】的特效被消除,反之亦然;

2️⃣若【钥圈儿】在A的战斗场上,【帝王拿波V】在此之后才移动到B的战斗场上,这时候若将【钥圈儿】换位至后排再换位至前排,那么【帝王拿波V】特性生效,【钥圈儿】特性被消除,反之亦然;

3️⃣若【钥圈儿】和【帝王拿波V】分别在A、B双方的后排,A使用【离洞绳】,B将【帝王拿波V】换至前排,A将【钥圈儿】换至前排,那么【帝王拿波V】特性生效,【钥圈儿】特性被消除,反之亦然;

4️⃣若【钥圈儿】和【帝王拿波V】分别在A、B双方的后排,A使用【古兹马】,将B的【帝王拿波V】换至前排,A将【钥圈儿】换至前排,那么【帝王拿波V】特性生效,【钥圈儿】特性被消除,反之亦然;(这个情况在Standard环境中其实是不存在的,【古兹马】与这两张卡并未共存过)

5️⃣若【钥圈儿】和【帝王拿波V】分别在A、B双方的后排,A、B双方的前排宝可梦同时昏厥时,分别选择将【钥圈儿】和【帝王拿波V】换至前排,那么此时若为A的回合则B的【帝王拿波V】特性生效,此时若为B的回合则A的【钥圈儿】特性生效;(涉及到昏厥处理的流程,双方战斗场上的宝可梦同时昏厥时,由下一回合轮到的玩家先选择放置于战斗场的宝可梦)

6️⃣在对局准备阶段放置奖赏卡前,A、B分别将手卡的【钥圈儿】和【帝王拿波V】反面朝上设置在战斗场上,对局正式开始后,若A先攻则【钥圈儿】特性生效,若B先攻则【帝王拿波V】的特性生效。

不仅是特性的冲突,宝可梦道具提供的持续性效果产生冲突时同样符合“谁先在场谁生效”的结论,由于篇幅问题此处不再举例。

值得一提的是,“谁先在场谁生效”的结论仅适用于有多个特性(或宝可梦道具)冲突情况下的处理!没有冲突时并不适用这个结论,这是许多新入坑的朋友很容易弄混的,且看以下例子:

【阿罗拉臭臭泥】的特性、【超梦&梦幻 GX】的特性、【隐密风帽】的效果三者间并未产生任何冲突,并不适用“谁先在场谁生效”的结论。

因此,【阿罗拉臭臭泥】先存在于场上,【超梦&梦幻 GX】之后再贴附【隐密风帽】的话,【超梦&梦幻 GX】的特性并不会被消除!!!

招式处理和伤害计算

笔者根据进阶规则书中的内容,将招式处理的步骤制作成了如上树状图。

招式处理的顺序,即是按照树状图中Ⅰ~Ⅹ的内容,从上至下按顺序确认处理。其中“Ⅳ  伤害的计算”和“Ⅶ 昏厥的处理”两项是招式处理中步骤最多,复杂程度最高的。本部分内容将按招式处理的顺序逐条介绍对局中易错易混淆的裁定。请读者朋友们尽量牢记这张树状图的内容。

“Ⅶ 昏厥的处理”会大量涉及到训练家卡或能量卡的效果,同时与奖赏卡、宝可梦检查、对局的胜负也关系密切,因篇幅有限本篇专栏暂不对这些内容进行展开。笔者计划之后单独用一篇专栏的内容介绍昏厥的处理(挖坑中)。

判定招式失败的处理顺序

来看这么一个情景:

上一回合中,对方的【鸭嘴火兽】使用招式“烟爆”影响了我方前场的【大岩蛇】;

本回合中,我方的【大岩蛇】因某些原因陷入异常状态“混乱”,之后我方宣言使用招式“长尾击碎”

这种情况下,成功使出“长尾击碎”需要投多少次硬币?先投哪个效果影响的硬币?

这是一个相当刁钻的问题,但容易确定的是,需要投掷3次硬币且皆为正面,才能成功使出招式“长尾击碎”。(“烟爆”的影响须投1次,异常状态“混乱”须投1次,“长尾击碎”本身须投1次)

那投掷硬币的顺序怎么确定呢?已经头晕脑胀的朋友可以再翻翻上面的树状图,可以知晓的是先执行“Ⅱ-1 投对方赋予的‘招式失败’判定的硬币”后再执行“Ⅱ-2 投混乱判定的硬币”,但图中并未体现出招宝可梦本身招式的硬币在哪一步投掷。实际上,进阶规则书中对这一点也并未详尽阐释,笔者在日版官方QA中也未找到类似情况的裁定。但经过与官方微信小程序客服的沟通,笔者得到的答复是出招宝可梦本身招式的硬币投掷在“Ⅳ-1 计算基础伤害”这一步中体现,至于是Ⅳ-1 -1还是Ⅳ-1 -2,似乎没有区分的必要了。鉴于官方微信小程序的客服先前多次正确解答了一些疑难裁定,笔者在此愿意相信其回答的专业性。

因此答案就出来了:以上情景中需投3次硬币,先投“烟爆”的硬币,再投“混乱”判定的硬币,最后投“长尾击碎”的硬币,皆为正面才能成功使用“长尾碎击”!

倘若抛开“混乱”判定的硬币不谈,许多朋友一定想问,“烟爆”的硬币和“长尾击碎”的硬币先后顺序为什么也有讲究?这是因为在进阶规则书中,官方给出了这样的解释:

因对方给予的“招式失败”类效果投掷硬币反面导致出招失败,视作招式未使用过!而因自己的招式效果投掷硬币反面导致出招失败,却视作招式使用过!笔者在上上张图中展示的【谜拟丘】的意义就在此,它的招式“仿效”需要上回合对方宝可梦使用过招式才能使用!回到上述情景中我们可以得出以下结论:

1️⃣若我方【大岩蛇】因“烟爆”的硬币导致招式使用失败,下回合对方的【谜拟丘】不能使用“仿效”;

2️⃣若我方【大岩蛇】因“混乱”判定的硬币导致招式使用失败,下回合对方的【谜拟丘】不能使用“仿效”(“混乱”导致的招式失败也视作未使用过招式);

3️⃣若我方【大岩蛇】因“长尾击碎”的硬币导致招式使用失败,下回合对方的【谜拟丘】可以使用“仿效”。

伤害的计算中得到“0”的处理

这一部分笔者先给出结论:

Ⅳ-1~Ⅳ-5五步中的任何一步结束后若计算结果小于等于0,整个伤害计算步骤(Ⅳ 伤害的计算)都会即刻结束。

不考虑其他影响因素的情况下,【霸王花GX】身上有18个伤害指示物且附有【讲究头带】,使用招式“大开花”攻击对方的宝可梦GX,造成的伤害是多少?

答案是0而非30!

计算出30伤害的逻辑是“180-18×10+30=30”,这个答案错在哪呢?朋友们再回头温习一下树状图。Ⅳ-1中计算的是“180-18×10”的部分,而【讲究头带】与其他类似具有变更伤害效果的训练家卡、特性、招式效果一样,伤害计算位于“Ⅳ-2 出招宝可梦身上的附加效果”这一步,而Ⅳ-1中的计算得到的已经是0了。

按照笔者先前给出的结论,Ⅳ-1结束后计算结果为0,此时立即结束整个Ⅳ步骤,而不是进入Ⅳ-2中!故造成伤害是0而非30。

这个招式的伤害不计算对手宝可梦身上所附加的效果

这句话在相当多招式的说明文本里都写有,通常我们将其理解为“穿防”或“真实伤害”,显然笔者是不满足于这样模棱两可的解释的,但为了行文简洁,下文将使用“真实伤害”来等价指代这句话。笔者此处直接给出结论:

“真实伤害”,即“这个招式的伤害不计算对手宝可梦身上所附加的效果”,无视附加于对手宝可梦身上的所有直接增、减、免伤的Buff。

这些所有直接增、减、免伤的Buff是由招式效果、特性、训练家卡、特殊能量所提供的,根据Buff赋予对象的不同,它们的计算分别体现在“Ⅳ-2 出招宝可梦身上的附加效果”或“Ⅳ-5 受击宝可梦身上的附加效果”中。

值得注意的是,“真实伤害”仅无视附加于对手宝可梦身上的这些Buff,也就是附加于自身的Buff仍然还是要计算的。

来看一道按摩大脑的题目吧:

这里提供四个备选项和其计算的逻辑:

1️⃣造成伤害是0,因为对方【凯路迪欧GX】的特性“神圣之心”能让其免受宝可梦GX的伤害;

2️⃣造成伤害是110,因为【凯路迪欧GX】的“音波刀锋”基础伤害为110且为“真实伤害”,无视其他所有直接增、减、免伤的Buff;

3️⃣造成伤害是110,因为【凯路迪欧GX】的“音波刀锋”基础伤害为110且为“真实伤害”,无视特性“神圣之心”的免伤,而【讲究头带】与【讲究头带】的增减又正好抵消;

4️⃣造成伤害是140,因为【凯路迪欧GX】的“音波刀锋”基础伤害为110且为“真实伤害”,无视附加于对手宝可梦身上的直接增、减、免伤的Buff,而【讲究头带】又能赋予自身增伤30的Buff;

正确答案是最后一项4️⃣,造成140伤害!原因是“真实伤害”仅无视附加于对手宝可梦身上的直接增、减、免伤Buff!也就是对方特性“神圣之心”的免伤和【讲究头盔】的减伤30直接被无视掉了,但由于【讲究头带】的增伤30效果是附加于自己宝可梦身上的,不会被无视!因此最终造成的伤害是140。

由上可知,区分直接增、减、免伤的Buff附加在自己的宝可梦还是对面的宝可梦身上是相当重要的。大部分减伤的Buff是以“这只宝可梦受到的伤害减少XX点”的形式附加在对方的宝可梦身上的,能被“真实伤害无视”。

但也不乏减伤Buff表述为“受到这个招式影响的宝可梦,下回合造成的伤害减少XX点”的,这是附加于自己的宝可梦身上的Buff,纵使自己的宝可梦有“真实伤害”也是无法免除这类减伤的,还请读者朋友们务必注意区分,此时利用好上一期中提到的换位解除Buff就非常关键了。

细心的朋友们应该还发现了笔者一直在强调“直接”增、减、免伤的Buff。这是因为,有部分效果能改变宝可梦的弱点与抗性,从而影响宝可梦所受到的伤害,但改变弱点与抗性的效果并非“直接”写明了增、减、免伤,因此并不在“真实伤害”所无视的范围内。这里用一个很容易被忽视的例子来说明:

答案是300!因为【钢铁平底锅】消除弱点并不属于直接增、减、免伤的Buff,不能被“真实伤害”无视,即弱点的的确确被消除掉了。但“真实伤害”能无视掉【钢铁平底锅】减伤30的Buff,因此造成的伤害既不是600也不是270或570,而是300。之所以这个例子容易被忽视,是因为无论钢TT有没有开GX招式,有没有贴附平底锅,都会被6火能的白喷使用GX招式秒杀。

招式的说明文本≠招式的效果

招式效果的处理,绝大多数位于树状图中“V 出招宝可梦除伤害外的效果”这一步。而部分招式效果说明文本中有“造成伤害之前”的表述,这类招式效果的处理位于“Ⅲ 执行“造成伤害之前”的内容”这一步,还有更特殊的招式效果处理,后文将涉及。

很多宝可梦招式的下方都有说明文本。朋友们容易形成一个错误的认知:既然招式名称右方的数字是招式伤害,那下方的说明文本自然而然就是招式的效果了吧?其实不然,用两张未来简中环境的常客来举例:

乍一看,“超级巨流水连击”右侧没有标识伤害,仅有下方的说明文本,对方的2只宝可梦各受到120点伤害不就是招式效果吗?那自然能被【大阳伞】免除了——这是完全错误的结论!

其实,一般提到“不受到招式效果的影响”,这里的“招式效果”都是指“招式说明文本中除本招式伤害以外的效果”。“超极巨流水连击”的说明文本所表述之意正是此招式的伤害,那自然不在【大阳伞】的免除范围之内,也顺理成章地不能被拥有“不受招式效果影响”的宝可梦所免疫。再来看几个例子:

以上三张宝可梦分别使用招式攻击对方战斗场上附有【大阳伞】的宝可梦,【雷公】能否对对方一只备战宝可梦造成120点伤害?【洛奇亚VSTAR】能否将场上的竞技场卡丢弃?【阿尔宙斯VSTAR】能否从牌库选3张基本能量卡赋予自己的宝可梦V身上?

这三个问题的答案都是“能”。解释如下:

【雷公】的招式说明文本只涉及到了伤害,与【连击武道熊师VMAX】相似,并不在【大阳伞】的免除范围之内;

【洛奇亚VSTAR】的招式说明文本虽然是“除伤害以外的效果”,但这效果与对方战斗宝可梦毫无关联,而是影响的竞技场卡;

【阿尔宙斯VSTAR】的招式说明文本虽然是“除伤害以外的效果”,但这效果与对方战斗宝可梦毫无关联,只影响了自己场上的宝可梦V和牌组的基本能量卡。

更复杂一些的情况呢?且看以下卡片

对方战斗宝可拥有“不会受到对手宝可梦使用招式效果的影响”的Buff时,【大舌舔】的“舔舔乱舞”能否丢弃对手手牌,丢弃对手牌库上方的牌,丢弃对手战斗宝可梦身上附加的一个能量?【阿罗拉臭臭泥GX】的“三重危害GX”能否将对手备战宝可梦换至前场,并赋予异常状态?【骑拉帝纳VSTAR】的“星星安魂曲”能否将对手的战斗宝可梦气绝?【勾魂眼】的“放逐矿山”能否将12个伤害指示物放置于对方宝可梦身上?

【大舌舔】的处理比较复杂,可以丢弃对手的手牌和牌库上方的牌,但是不能丢弃对手战斗宝可梦身上附加的能量!可以理解为附加于宝可梦身上的卡(能量,宝可梦道具等)与宝可梦是一体的,宝可梦不受招式影响则这些附加的卡也不受招式效果影响,但是手牌与牌库的卡不在免除的范围内;

【阿罗拉臭臭泥GX】的“三重危害GX”可以将对手备战宝可梦换至前场并赋予异常状态。因为这个招式说明文本内有“选择1只对手的备战宝可梦”的表述,招式效果是作用在对手的备战宝可梦身上的,与对手战斗宝可梦的招式效果抗性无关

【骑拉帝纳VSTAR】的“星星安魂曲”直接将对方战斗宝可梦气绝是典型的“除伤害以外的效果”,自然不能将拥有招式效果抗性的宝可梦气绝;

【勾魂眼】的“放逐矿山”虽然是放置伤害指示物,但众所周知放置伤害指示物与招式直接造成的伤害是不同的,算作“除伤害以外的效果”,因此不能将伤害指示物放置于对方的战斗宝可梦身上,但可以将伤害指示物放置于后排宝可梦身上。

通过以上示例可以知晓,宝可梦的招式效果功能种类繁多,丝毫不亚于宝可梦的特性。无论在现代PTCG的哪个环境中,特性都是极易被干扰的,而招式效果则难以被干扰——拥有宝可梦招式效果抗性的宝可梦稀少冷门,且【大阳伞】、【清洗水能量】这样提供招式效果抗性的卡在现代PTCG中也是较少出现的,更不必说许多招式效果是不作用于对手宝可梦身上的,也未存在过具有消除宝可梦招式效果的卡片,这些无法被抗性免除的招式效果,正是现代PTCG环境多样化的保证。

模仿类招式有哪些?

不少宝可梦都拥有模仿其他宝可梦招式的效果,或是特性赋予的,或是招式效果说明的。笔者经常被问到一个问题,什么情况下模仿招式才需要被模仿招式的能量需求?其实这个问题只需阅读卡面便能得知答案,除此之外不同模仿之间还会有别的细微差别,笔者下面将一一介绍

仔细阅读上面列举的这四张卡的卡面,你还会问其模仿招式是否需要被模仿招式的能量需求吗?【超梦&梦幻GX】和【玛夏多GX】的特性清楚表述了需要持有对应招式所需的能量才能模仿,而“仿效”和“交错汇流”未注明,甚至已经贴心地把能量需求标注在了招式旁,答案不言而喻。

其实,需要持有对应招式所需的能量进行模仿的,通常是特性赋予的模仿效果,正如【超梦&梦幻GX】和【玛夏多GX】一样,这类模仿受制于特性的机制,极其容易被干扰,而为了平衡强度,其模仿招式的条件除能量需求外非常宽泛。

至于招式赋予的模仿效果,通常都是不需要对应招式所需的能量的,同样是为了平衡强度,其模仿招式的条件一般较为苛刻,如上面提及的【谜拟丘】和【梦幻VMAX】虽然招式启动能量需求低,但前者只能模仿对方上回合使用过的GX外的招式,后者只能模仿“汇流”宝可梦的招式。

在Expanded中大放异彩的【梦幻】和【雷吉铎拉戈VSTAR】也佐证了上述观点,【梦幻】极其宽泛的模仿招式池与极低的血量形成鲜明对比,而【雷吉铎拉戈VSTAR】2草1火的能量需求即使是手填【双龙能量】或是使用【菜种的活力】都显得有些力不从心。

细心的朋友可能发现了,以上【超梦&梦幻GX】、【玛夏多GX】和【梦幻】模仿能力都表述为“使用XXX持有的招式”,而【谜拟丘】、【梦幻VMAX】和【雷吉铎拉戈VSTAR】的模仿能力都表述为“作为这个招式使用”,这两种表述有什么区别?以模仿【莱希拉姆&喷火龙GX】的“闪焰强袭”为例:

【超梦&梦幻GX】利用特性“完美无缺”模仿了【莱希拉姆&喷火龙GX】的招式“闪焰强袭”,本质上是【超梦&梦幻GX】在“Ⅰ 宣告使用的招式”中宣告的是“闪焰强袭”

【谜拟丘】使用招式“仿效”模仿了【莱希拉姆&喷火龙GX】的招式“闪焰强袭”,本质上是将“闪焰强袭”的伤害和说明文本当做招式“仿效”来使用,即【谜拟丘】在“Ⅰ 宣告使用的招式”中宣告的仍然是“仿效”!如果你觉得头昏眼花,不妨看下面这个图来加深理解:

“闪焰强袭”具有小手酸的效果。

【超梦&梦幻GX】的模仿是使用了招式“闪焰强袭”,所以下个自己的回合不能再继续模仿“闪焰强袭”了;

【谜拟丘】的模仿是使用了伤害230,效果为“在下个自己的回合,这只宝可梦无法使用‘闪焰强袭’”的招式“仿效”,所以下个自己的回合仍然能模仿“闪焰强袭”。

除规避手酸之外,【谜拟丘】这类模仿还能规避一些招式需要丢弃能量的副作用,如利用“仿效”模仿【喷火龙GX】的“红莲风暴”,因“仿效”仅需1超1无启动,所以模仿“红莲风暴”时自身通常并未有火能量,从而不需要丢弃任何能量。

运用上面所学知识解决问题吧!

诚然,想用一期专栏的篇幅叙述完所有招式伤害处理和伤害计算的情况,是完全不现实的。其实只要灵活理解树状图的内容,绝大部分情况下的招式处理问题都能迎刃而解,较特殊的部分笔者也已经在上文中尽可能地列举了。

为了再次加深读者朋友们对招式处理和伤害计算的理解,笔者再列举一些易错示例来作为本文的收尾部分,极力推荐学有余力的读者在不看答案的前提下尝试解答。

首先是3道同类型的题目:

问题A的答案是:350(易错答案:0、270、290)

问题B的答案是:120(易错答案:0、240)

问题C的答案是:180(易错答案:0)

根据树状图的内容分析,下面是这三个问题的解析

问题A:Ⅳ-1中确定基础伤害为270;

Ⅳ-2中计算4个【一击能量】的增伤4×20=80;

Ⅳ-3和Ⅳ-4不涉及;

Ⅳ-5中处理特性“摩天楼”的免伤效果,而由于“超级巨夺命一击”是“真实伤害”,免伤效果被无视;

Ⅳ-6中确定最终伤害为270+80=350;

“超级巨夺命一击”丢弃所有能量的效果是除伤害外的效果,在“Ⅴ 出招宝可梦除伤害外的效果”中处理,此时丢弃4个【一击能量】。

问题B:Ⅳ-1不涉及;

Ⅳ-2中处理“连弹星星”的效果,丢弃4个【连击能量】,丢弃的能量张数为4,故选择了4次【铝钢龙VMAX】,伤害值为4×30=120;

Ⅳ-3和Ⅳ-4不涉及;

Ⅳ-5中处理特性“摩天楼”的免伤效果,此时【宝石海星】身上没有能量,不能被免伤;

Ⅳ-6中确定最终伤害为120.

问题C:Ⅳ-1中确定基础伤害为20+80×2=180;

Ⅳ-2、Ⅳ-3和Ⅳ-4不涉及;

Ⅳ-5中处理特性“守护之壶”的免伤效果,此时【究极奈克洛兹玛GX】身上有3个能量,不能被免伤

“光子喷涌”丢弃所有基本超能量的效果是除伤害外的效果,在“Ⅴ 出招宝可梦除伤害外的效果”中处理,此时丢弃2个基本超能量。

现在你能理清丢弃能量的招式是在伤害计算中的哪一步丢弃能量了吗?

以上问题中,笔者认为问题B的难度最大,难点在于确定【宝石海星】丢弃能量的效果是在哪一步处理,用排除法比较容易确定——丢弃能量属于伤害外的效果,涉及到出招宝可梦招式效果处理的步骤仅有“Ⅲ 执行“造成伤害之前”的内容”、“Ⅳ-2 出招宝可梦身上的附加效果”和“Ⅴ 出招宝可梦除伤害外的效果”,首先就能排除Ⅲ。“连弹星星”的招式说明文本中明确提到了先丢弃能量,“然后”造成伤害,这里的“然后”表明了丢弃能量必须在造成伤害之前,那就可以排除Ⅴ了。即“连弹星星”得丢弃能量只能是在“Ⅳ-2 出招宝可梦身上的附加效果”这一步执行。

大多数需要丢弃能量的招式的说明文本都形如“超级巨夺命一击”和“光子喷涌”。“光子喷涌”的说明文本虽然是先提到丢弃能量,再提到增伤,但其并没有使用“然后”“那之后”之类表示时间先后关系的连词,所以丢弃能量与增伤是两个并列平行的效果,处理顺序必须依照树状图中的内容进行。

下面这个问题则稍微简单一些:

答案是170,解析如下:

Ⅲ中处理“造成伤害前”的效果,将附于【路卡利欧&美录梅塔GX】身上的【钢铁平底锅】丢弃;

Ⅳ-1中确定基础伤害为90;

Ⅳ-2中计算【活力头带】增伤10的效果;

Ⅳ-3中计算弱点,【路卡利欧&美录梅塔GX】弱点为火系,此时伤害翻倍为(90+10)×2=200;

Ⅳ-4不涉及;

Ⅳ-5中处理“全金属壁垒GX”减伤30的效果;

Ⅳ-6中确定最终伤害为200-30=170.

这个问题的坑在于招式“烧尽”丢弃【钢铁平底锅】的处理在哪一步进行。由于“烧尽”的说明文本中有“造成伤害前”的字样,因此可以确定在“Ⅲ 执行“造成伤害之前”的内容”这一步就要执行丢弃的效果。倘若没有“造成伤害前”的说明文本,这个问题将完完全全是另一个答案,分清招式说明文本中的效果在哪一步处理极其关键!

后记

不知不觉本系列专栏的第二期也完成了,本期的信息量极大。原计划是将特性与招式分别作为一期的内容来写的,但笔者又想在两期之内结束宝可梦卡的内容,于是最后决定在这一期中将特性与招式全部写完了。其实第一期完成后,笔者并没有摸鱼,而是每天在实际对局、规则书和官方QA中寻找灵感,奈何篇幅之大,花了22天的时间才完成了本期,耗时是第一期的4倍之久,回头再读一遍都深感写作不易。

当然,除了笔者自己的努力,本文的完成也归功于本地牌店内诸多好友的鼎力相助。对于某些笔者也未理解透彻的问题上,他们热心积极地帮助寻找官方QA,询问其他裁判,或是于官方游戏中“实践出真知”。另外,大家的积极转发,友好评论与交流也给笔者带来了相当多的正反馈,第一期的热度超出了预期,对此笔者感激不尽。

宝可梦卡的解读部分至此就结束了,下一期开始就将聚焦于【训练家卡】了。有不少朋友提到非常支持使用未来简中环境中的卡片做示例,也对PTCG日月前的“岁月史书”表现出浓厚兴趣。笔者在后续的专栏中,会坚持这种写作风格。

最后,照例宣传一下笔者所在的卡店,欢迎真诚爱好PTCG的朋友们加入,也同样欢迎热爱DTCG的朋友加入。

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